《小骨:英雄杀手》黑骑小骨的模式是啥子 小骨英雄杀手魔镜1-10分别解锁什么
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《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。黑骑是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。黑骑小骨的玩法介绍详细如下。
黑骑小骨的玩法分享
黑骑:
黑骑在魔镜到来之前都是一个特别不错的替换副头骨,但是在魔镜版本中黑骑释放技能的硬直让其在魔镜中难以进行输出,地位直线下降。
黑骑的机制:黑骑的被动是一个能量条,释放技能会获得能量,攒满时获得10护盾,护盾持续期间,魔法攻击力增幅30%,普攻获得强化;强化普攻损害类型转为魔法攻击,普攻的剑气判定为普攻损害类型,且视作投掷物(即可以吃到胆小鬼弓的增幅效果)。技能方面,经过调整,阴郁驰骋获得的能量降低,其他技能增加;阴郁剑波是一个蓄力技能,判定为投掷物。
综上,当前版本的黑骑的玩法主要有两种:普攻流、剑波流。
普攻流:
普攻流对于操作者有一定要求。因为普攻流主要依靠强化普攻的剑气进行输出,但是黑骑的护盾特别脆弱,在平凡模式没什么影响,但是在魔镜模式中,特别容易吃损害且吃到的损害都很容易直接破盾。所以,有一个阴郁技能对于黑骑来说特别重要——水银之心,这是一个可以让黑骑护盾常驻的阴郁技能。
核心思路:4神速+4强击+水银之心
神速推举装备:黑铁短、魔力铁手套、先祖的手镯、沮丧痛苦
强击推举装备:胆小鬼弓、木长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙
补强道具:无形剑
神速装备没有什么好说的,关键在于强击装备中,胆小鬼弓的优先级特别高。起首澄清胆小鬼弓的一个描述问题,道具描述投掷物损害增幅40%,但实际经过测试该效果只有25%,但是这仍然是个特别强力的属性。我们简易的做个对比,没有2强击的木长弓的增幅效果为35%/185%约等于19%,而胆小鬼却又25%,更别提暴击损害上去以后的效果了。然后是关于无形剑,无形剑此刻的基础高达15,切有暴击率和不幸刻印,对于该玩法是个不错的不强装备,但是当装备成型以后仍旧可以思量替换为高面板或者增幅效果。
阴郁技能:必备水银之心,保证被动常驻是这个玩法的核心,其次思量普攻增幅效果和全增幅。
注:因为普攻剑气是投掷物,所以会被三村弗利萨全部弹反,注意安全。
剑波流:
魔镜版本中,像黑骑一样站着不动输出是特别危险的,所以我们抛弃其他全部技能,只选择阴郁剑波,传闻以后的蓄力阴郁剑波基础损害特别不错,对单对群效果都特别不错。这是当前版本黑骑我比较推举的玩法。
搭配:道具方面选择强击,剑波流主打的就是高爆发,强击就是最适合的。核心道具:胆小鬼弓、木长弓、衰败之剑。
精华方面选择巨魔,人面虫,保证暴击率或者进一步提高爆发。
阴郁技能:该玩法中护盾不是很重要,水银之心可以舍弃,当然带了也没事。完美搭配:灵魂打击+肯定法则+凋零之手+野心
补强:蓄力剑波玩法的问题就是蓄力时间较长,容易挨打,所以我们副头骨选择平凡盾骨携带盾牌加速技能,输出手法为盾骨使用盾牌加速后替换为黑骑,此时的蓄力速度继承了盾牌加速,阴郁剑波可以直接释放。
注:次bug只能通过平凡盾骨触发。
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